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		<title><![CDATA[C&C Maps - Blogs]]></title>
		<link>http://cnc-maps.de/blog.php</link>
		<description><![CDATA[Unsere Seite richtet sich in erster Linie an Freunde von Custom Maps für Command & Conquer. Neben zahlreichen Informationen und Diskussionen zu selbsterstellten Karten, findest du bei uns eine große Auswahl an Maps in unserem Download Bereich.]]></description>
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			<title><![CDATA[C&C Maps - Blogs]]></title>
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			<title>Mal ein kleiner Denkanstoss</title>
			<link>http://cnc-maps.de/entry.php?17-Mal-ein-kleiner-Denkanstoss</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 20:30:29 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Wie konntest du? 
 
Als ich noch ein Kätzchen war, unterhielt ich dich mit meinem  Herumtollen und brachte dich zum Lachen. Du nanntest mich "dein...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Wie konntest du?<br />
<br />
Als ich noch ein Kätzchen war, unterhielt ich dich mit meinem  Herumtollen und brachte dich zum Lachen. Du nanntest mich "dein Baby",  und, obwohl ich einige Nippes "killte" wurde ich deine beste Freundin.  Wann immer ich etwas "anstellte", hobst du mahnend den Zeigefinger und  sagtest: "Wie konntest du!?", aber schon warst du wieder so zärtlich und  hast mich eng an dich gedrückt. Als du im Studium so viel lernen  musstest, hattest du natürlich wenig Zeit für mich. Aber ich verstand  das immer, und spielte mit meinen Bällchen.<br />
<br />
Ich erinnere mich an alle die Nächte, in denen ich mich in deinem Bett  ganz eng an dich schmiegte, und das Leben vollkommen schien. Du tolltest  dann auch wieder mit mir herum, und wir genossen die Sonne gemeinsam  auf dem Balkon.<br />
Von deinem Frühstück gab´s für mich immer was vom Schinken, "aber nicht  zuviel, das ist für Katzen ungesund!" Und ich schlief solange, bis du  von der Arbeit nach Hause kamst.<br />
<br />
Nach und nach verbrachtest du immer mehr Zeit auf der Arbeit als mit mir, um "Karriere" zu machen.<br />
Dann warst du so viel weg, um einen Menschenpartner kennen zu lernen.  Ich wartete immer geduldig auf dich, tröstete dich bei jedem  Liebeskummer, tapste mit meinen Pfoten deine Tränen vom Gesicht. und  freute mich, als du endlich "deinen" Partner fandest. Zwar keinen  Katzenfreund, aber ich respektierte deine Wahl.<br />
<br />
Ich war glücklich, weil du glücklich warst! Dann kamen nacheinander  deine Kinder zur Welt. Ich teilte die Aufregung mit dir. Ich war von den  süßen Kindchen so fasziniert, dass ich sie mit bemuttern wollte. Aber  du und dein Partner dachten nur daran, dass ich den Kindern schaden, sie  gar verletzen könne. Deshalb wurde ich auch noch aus dem großen schönen  Raum ausgesperrt. In dein Bett durfte ich schon lange nicht mehr.<br />
<br />
Ich liebte die Kinder, und wurde "Gefangene der Liebe". Sie fingen an zu  wachsen, und ich wurde ihre Freundin. Sie zerrten an meinen Ohren,  meinem Fell, meinem Schwanz, hielten sich auf wackligen Beinchen beim  Laufen lernen an mir fest. Sie erforschten meine empfindliche Nase mit  unbeholfenen Fingerchen, und ich hielt bei all dem geduldig still.<br />
Ich liebte alles an den Kindern, besonders ihre Berührungen, weil deine so selten wurden.<br />
Ich war bereit, die Kinder notfalls mit meinem Leben zu verteidigen. Ich  war bereit, in ihre Bettchen zu schlüpfen, um ihre Sorgen und Träume  anzuhören. Und zusammen mit ihnen erwartungsvoll auf das Motorengeräusch  deines Autos zu hören, wenn du in unsere Auffahrt einbogst.<br />
<br />
Vor langer Zeit, als man dich fragte, ob du ein Haustier hättest, zogst  du aus deiner Tasche ein Foto von mir und erzähltest so liebevoll von  mir. Die letzten Jahre gabst du nur noch ein knappes "Ja" zur Antwort  und wechseltest dann das Thema. Ich war früher "deine Samtpfote" und bin  heute "nur eine Katze".<br />
<br />
Dann hattet ihr eine neue Karrieregelegenheit in einer anderen Stadt. Du  und deine Familie zogen in eine Wohnung, in der Haustiere nicht erlaubt  waren. Ein Mann hat euch das extra noch gesagt, und ihr habt ohne zu  Zögern unterschrieben. Beide. Du hattest für dich und deine Familie eine  Entscheidung zu finden, die richtig war. Obwohl einmal ich deine  Familie war.<br />
<br />
Die Autofahrt machte Spaß, weil auch die Kinder mitfuhren. Als ich  merkte, wo wir angekommen waren, war der Spaß zu Ende. Es roch nach  Hunden und nach meinen Artgenossen, nach Angst, Desinfektionsmitteln und  Hoffnungslosigkeit. Du fülltest Papiere aus und sagtest, das du wissen  würdest, dass man ein gutes Heim für mich finden würde.<br />
<br />
Die beiden Damen hinter dem Schreibtisch zuckten mit den Achseln und  betrachteten dich merkwürdig. Sie verstanden die Wirklichkeit, der eine  Katze über die fünfzehn gegenüberstand. Du hattest die Finger deiner  jüngsten Tochter aus meinem Fell lösen müssen, während sie weinte und  schrie "Nein, nein nehmt mir meine liebe Katze nicht weg!"<br />
<br />
Ich wunderte mich noch, wie du ihr ausgerechnet in diesem Moment etwas  von Freundschaft, Verantwortung und Loyalität vermitteln wolltest. Zum  Abschied tipptest du leicht auf meinen Kopf, vermiedest dabei tunlichst,  mir in die Augen zu sehen, und lehntest es höflich ab, meine offen  daneben stehende Transportbox wieder mitzunehmen.<br />
Du hattest einen wichtigen Termin einzuhalten, nun habe ich auch einen.<br />
<br />
Kurz nachdem du weg warst, sagte eine der netten Damen, du hättest mit  Sicherheit schon Monate vorher vom Umzug gewusst, und somit wäre Zeit  gewesen, einen "guten Platz" für mich zu finden.<br />
Sie schüttelten bedrückt den Kopf und fragten leise: "Wie konntest du?"<br />
Die Damen widmeten sich uns, wann immer es ihre Zeit zuließ. Wir bekamen  gute und reichliche Mahlzeiten, aber ich verlor meinen Appetit schon  vor vielen Tagen. Anfangs hoffte ich unentwegt, dass du zurück kämest,  und mich hier rausholen würdest.<br />
<br />
Dass alles nur ein böser Traum gewesen wäre und ich aufwachen würde - bei dir zu Hause.<br />
Aber du kamst nie. Und dann, wann immer jemand an "meinem"  Vermittlungszimmer vorbei ging, presste ich bittend meine Pfoten durch  jeden möglichen Spalt. Gab es niemanden, der mich mochte? Niemanden, dem  ich all meine Liebe, Dankbarkeit und zärtliche Treue schenken durfte?<br />
<br />
Die Wahrheit war, dass ich es nicht mit den süßen kleinen knuddeligen  Katzenkindern aufnehmen konnte. Unbeachtet, von allen übersehen und  vergessen, zog ich mich in eine Ecke zurück, stand nicht mehr auf. Eines  Tages, am Nachmittag, hörte ich Schritte. Man hob mich auf, trug mich  über einen langen Korridor, der in einen Raum mündete. Es war ein  seliger, ruhiger Raum. Die Frau legte mich auf den Tisch, streichelte  behutsam über meinen Kopf und erklärte mir, dass ich mich nicht sorgen  solle.<br />
<br />
Mein Herz schlug voller Erwartung auf das, was nun kommen sollte.  Gleichzeitig hatte ich ein Gefühl des Loslösens. Mir, der Gefangenen der  Liebe, gingen die Tage aus. Ich war mehr um die nette Frau besorgt als  um mich selbst. Ich erkannte, dass sie an einer Last tragen müsse, die  Tonnen wog. Sie band leicht etwas um meine Vorderpfote, während eine  Träne ihre Wange hinunter kullerte. Ich schob meinen Kopf in ihre Hand,  so wie ich es immer bei dir getan hatte, um dir meine Liebe zu zeigen.<br />
<br />
Ich spürte einen leichten Einstich und eine kühle Flüssigkeit, die in  mich hineinfloss. Ich streckte mich schläfrig aus, schaute dabei in die  freundlichen Augen der Frau und murmelte:" Wie konntest du?"<br />
Möglicherweise verstand sie mein leises Miauen, denn sie sagte:" Es tut  mir leid!" Sie umarmte mich hastig und erklärte, dass es ihr Job sei,  mir einen besseren Platz zu verschaffen, wo ich nicht missbraucht,  ignoriert und verlassen sein würde. Einen Platz, an dem ich mich nicht  verkriechen müsse, einen Platz der Liebe und des Lichts, der so anders  sei als auf Erden.<br />
<br />
Mit meinem letzten Funken Energie öffnete ich weit meine Augen und sah  sie unverwandt an, versuchte ihr so zu sagen, dass mein "wie konntest  du" nicht an sie gerichtet war. Ich dachte an dich, du mein geliebter  Mensch.<br />
<br />
Ich werde immer an dich denken und auf dich warten.<br />
<br />
Mein letzter Atemzug ist mein Wunsch, dass dir in deinem Leben immer diese Loyalität wiederfährt.<br />
<br />
<br />
Autor: Jim Willis - Seine Bemerkung zu dieser Geschichte:<br />
Wenn "Wie konntest du" Tränen in Ihre Augen trieb, dann erging es Ihnen  genauso wie mir, als ich dies schrieb. Jedermann ist es erlaubt, diese  Geschichte weiterzugeben, solange es einem nicht kommerziellen Zweck  dient. Erklären Sie der Öffentlichkeit, dass die Entscheidung, ein  Haustier aufzunehmen, in eine Familie zu integrieren, eine wichtige für  das Leben ist, dass Tiere unsere Liebe und unseren Respekt verdienen.</blockquote>

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			<dc:creator>Blackjack</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Brennpunkt C&C - Tiberian Apocalypse]]></title>
			<link>http://cnc-maps.de/entry.php?16-Brennpunkt-C-amp-C-Tiberian-Apocalypse</link>
			<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 18:47:23 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bild: http://cnc-maps.de/%7Ebilder/Brennpunkt/Brennpunkt-TibApoc.jpg  
 
 
 
 
 
 
 
 
 Für den zweiten Teil unserer Folge Brennpunkt C&C stellte...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><div style="text-align: center;"><img src="http://cnc-maps.de/%7Ebilder/Brennpunkt/Brennpunkt-TibApoc.jpg" border="0" alt="" /><br />
</div><br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
 Für den zweiten Teil unserer Folge Brennpunkt C&amp;C stellte sich <a href="http://cnc-maps.de/member.php?1478-Helge129" target="_blank"><b>Helge129</b></a>  zur Verfügung. Der talentierte Modder stellte sich unter anderem Fragen  zu seinen früheren Projekten und C&amp;C Allgemein, hauptsächlich ging  es aber natürlich um sein derzeitiges Vorzeigeprojekt auf das viele von  uns schon seit langem warten: Tiberian Apocalpyse! Neben Einblicken in  seine bisherige Arbeit gibt er ebenfalls einen Ausblick darauf, was wir  alle noch in der Zukunft freuen können. Wir wünschen viel Spaß beim  Lesen ;) <b><br />
<br />
  <br />
<br />
1. Könntest du kurz zusammenfassen um was es sich für eine Mod bei Tiberian Apocalpyse handelt?</b><br />
Tiberian Apocalypse ist eine Partial Conversion für CnC3: Tiberium Wars   mit dem Ziel TW in einen "echten" Tiberian Sun Nachfolger zu  verwandeln.  Einige Einheiten aus TS sind in veränderter Form in  Tiberian Apocalypse  zu finden, wie der Titan und der Schwebepanzer.  Aber auch neue  Einheiten kommen dazu, wie der vor kurzem gezeigte Orca  Interceptor. <br />
<br />
<b>2. Bisher bekam man hauptsächlich Einheiten und Gebäude  der   Bruderschaft von Nod bzw. der GDI zu sehen. Sind für TA auch noch    weitere Fraktionen geplant?</b><br />
Ich hab vor die Scrin auch noch zu überarbeiten, und evtl. die Mutanten   weiter auszubauen. Wenn ich mit Nod und GDI fertig bin, kommen aber zu   erst die Scrin.<br />
<b><br />
3. Planst du eine Kampagne für Tiberian Apocalpyse?</b><br />
Die Idee gefällt mir, aber ich bin kein guter Mapper, und arbeite so   ziemlich alleine an der Mod. Wenn ich einen guten und zuverlässigen   Mapper finde könnte daraus Realität werden.<br />
<b><br />
4. Wie kommt die KI mit deinen neuen Einheiten und Gebäuden zurecht?</b><br />
So weit keine Probleme. Brutal ist noch brutaler, wenn ein GDI -   Steamroller nach 5 minuten einem 10 Disruptoren in der Basis parkt, und   einfache KI ist auch etwas schwerer zu besiegen, wenn auch nur minimal.   Evtl. gibt's bei den Basistürmen der GDI Probleme mit der KI, aber ich   hab noch keine bemerkt.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://cnc-maps.de/%7Ebilder/Mods/Tiberian_Apocalypse/cncmaps04.jpg" border="0" alt="" /><br />
</div><br />
<br />
<br />
<br />
<b>5. Auf  einigen Screenshots konnte man Tiberiumbäume, die an die   früheren  C&amp;C Titel angelegt sind, erkennen. Planst du weitere   Veränderungen  der Flora und Fauna in Tiberium Wars? Vielleicht sogar   ein Comeback der  Tiberium Adern/Krater-Monster?</b><br />
Ich hab vor mehr Flora und Fauna als in FS einzubauen. Ein modell für   den Tiberium Teufel hab ich auch schon, und irgendwo liegt sicher noch   ein altes modell von einem Metroid rum, kann man sicher alles verwenden   für solche Zwecke. Metroid mit Tiberium-schale gefällig? Das monster   wird auf jeden fall wieder kommen, jedenfalls auf neuen Maps, und   Viszeroiden sind auch bereits wieder vorhanden. Infanterie die durch   Tiberiumfelder spawnt wird zu Viszeroiden, mit Tiberium Waffen und   verschiedenen Arten von Infanterie hab ich vor Mutanten wie in Renegade   umzusetzen: Ein Nod Flammenwerfer Soldat könnte zum beispiel zu einem   Acolyte werden. Blaues Tiberium explodiert wieder!<br />
<br />
<b>6. Wie lange arbeitest du bereits an der Mod und wie lange denkst du braucht es noch bis die Mod den Goldstatus erreicht?</b><br />
Seit 2007, nicht lange nach dem Release von CnC3. Ich hab derweil 2 mal    komplett von 0 angefangen und von den ersten Modellen ist kein  Einziges   mehr da. Zum Vollendungsdatum kann ich nichts sagen, Modden  ist  immerhin  nicht wie Arbeit, da gibt's keine fest eingeteilte Zeit -  oder   Aufgaben, und ohne Kreativität geht schonmal garnichts, das  lässt sich   nicht erzwingen ;)<br />
<br />
<b>7. Tiberian Apocalpyse wird ja für Tiberium Wars entwickelt. Warum hast du dich für dieses C&amp;C als Plattform entschieden?</b><br />
Weil mir einiges an CnC3 nicht gefällt, besonders das Fehlen von    Titannen und Wolverines. Das Ziel der Mod ist schlieslich CnC3 in einen    richtigen TS Nachvolger zu verwandeln.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<img src="http://cnc-maps.de/%7Ebilder/Mods/Tiberian_Apocalypse/cncmaps03.jpg" border="0" alt="" /><br />
</div><br />
<br />
<br />
<br />
<b>8. Arbeitest du allein an Tiberian Apocalpyse, oder steckt ein ganzes Team dahinter?</b><br />
So ziemlich alleine, aber ich bekomm oft Hilfe, sei es durch Concept    Art, ganze Modelle, Animationen, etc, oder Ideen. Beispielsweise hab ich    den Grizzly Schlachtkreuzer zusammen mit Anubis_the_Dark - der  Concept   Artist von Generation X, CnC Untitled, etc. für ZH - designt,  und der   Fenris wird von Vengence MKII animiert, er hat die meisten  Animationen   in MidEast Crisis 2 gemacht und mir schon bei vielen  Dingen durch  seinen  Rat geholfen. Aber die meiste Arbeit wird von mir  alleine  erledigt<br />
<b><br />
9.  Warst du vorher schon an anderen Mod Projekten beteiligt?</b><br />
Und bin es immernoch. Ich helfe seit kurzen bei Tiberian Genesis mit,    und bin bei allen "No-Life Studios" Mods beteilligt, wie die oben    genannten Generation X und CnC Untitled. Ich hab selbst noch ein Dutzend    eigener Mods mit denen ich mich aber hoffnungslos übernommen hab,  dazu   gehören Advanced Warfare für RA3 und Red Zone Europe für CnC3.<br />
<br />
<b>10.  Was hälst du allgemein vom Mod Support von Seiten Electronic Arts?</b><br />
Mehr als von einigen anderen. Viele Spieleschmieden geben einem nur    haufenweise Informationen wie die Engine und Dateiformate und überlassen    es den Moddern die Tools zu programmieren. Noch seltener ist das mehr    als ein paar Beispiels-Codefragmente dabei sind, bei CnC3 und RA3  waren   fast alle XMLs dabei und sogar die .XSD dateien welche es   beispielsweise  erlauben neue Schadensarten zu erstellen. Letzere gab's   bei CnC  Generals nicht, und man musste sich die module selbst   zusammensuchen.  Allerdings hab ich schon besseren Langzeitsupport   gesehen als bei EA.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://cnc-maps.de/%7Ebilder/Mods/Tiberian_Apocalypse/cncmaps07.jpg" border="0" alt="" /><br />
</div><br />
<br />
<br />
<br />
<b>11.  Abgesehen von deiner Mod: Welches ist dein Lieblings C&amp;C Titel?</b><br />
Verdammt schwere Frage. Ich würd sagen TS und RA2. Welche auch meine    ersten CnCs, und überhaupt Strategiespiele, waren. Andererseits machen    mir im MP von allen CnCs immer noch Renegade und CnC4 spass. In den    anderen gewinne ich nie. Renegade weil es der einzige offizielle CnC    Shooter bis jetzt ist, und CnC4 weil ich eben da auch ab und zu mal    gewinne. CnC4 hat wenig mit CnC gemein, nichtmal Basen gibt's wirklich,    ist aber mal eine nette Abwechslung gegenüber den anderen Spielen. Die    Grafik gefällt mir aber garnicht. RA3 shader in nem Tiberium Spiel?   Nein  danke.<br />
<br />
<b>12. In  letzter Zeit gibt es viele Hinweise auf und Gerüchte   über  Generals 2.  Wie stehst du dazu? Glaubst du Bioware arbeitet    tatsächlich an einem  Spiel im Generals Universum?</b><br />
Ich halt nichts von Gerüchten bis diese bestätigt sind. Bioware ist    derweil ein Label, und kein Studio mehr, ich kann mir bei EA  gut    vorstellen dass sie das neue CnC unter dem Bioware Label vermarkten    werden um mehr Käufer anzulocken. Ich hoffe aber stark auf ein Generals 2    wenn es sich so Spielt wie das erste Generals.<br />
<br />
<b>13.  Was für Erwartungen hast du an  das kommende C&amp;C?   Denkst du  EA  bietet  besseren Mod Support und  fertigt endlich einen    komfortableren  Map  Editor?</b><br />
Weniger Bugs, kein "Die Spiele sind nichtmehr synchron", zumindest ein    ModSDK, und eine gute Story. Die Grafik ist mir relativ egal, die kann    von mir aus die von Quake 3 seien, Gameplay sollte auf jeden Fall vor  gehen.<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
Weitere Informationen zur Mod gibt es auf <a href="http://www.moddb.com/mods/tiberian-apocalypse" target="_blank">Moddb</a> oder natürlich auch immer aktuell <a href="http://cnc-maps.de/showthread.php?1702-Tiberian-Apocalypse" target="_blank">hier bei uns im Forum</a>.<br />
Außerdem möchten wir euch darauf aufmerksam machen, dass die Nominierungsphase für "Mod of the Year 2011" begonnen hat.<div style="margin-left:40px"><div style="margin-left:40px"><a href="http://www.moddb.com/mods/tiberian-apocalypse" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/images/groups/1/7/6052/profile/moty_2011_12.png" border="0" alt="" /></a></div></div></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>TMOA</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Brennpunkt C&C - Timeless War]]></title>
			<link>http://cnc-maps.de/entry.php?15-Brennpunkt-C-amp-C-Timeless-War</link>
			<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 12:06:53 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Heute starten wir von CnC-Maps.de unser neues Projekt *Brennpunkt C&C*. Dabei werden wir nach und nach bei den einzelnen Mods nachhaken und in einem...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Heute starten wir von CnC-Maps.de unser neues Projekt <b>Brennpunkt C&amp;C</b>. Dabei werden wir nach und nach bei den einzelnen Mods nachhaken und in einem Interview den Entwicklern auf den Zahn fühlen. Für unsere erste Ausgabe von Brennpunkt C&amp;C hatten wir das Glück <a href="http://cnc-core.de/member.php?1546-Medusa" target="_blank">Medusa</a>, von der Tiberium Wars Mod <a href="http://cnc-core.de/showthread.php?1923-Timeless-War" target="_blank">Timeless War</a>, ein paar Fragen stellen zu dürfen.<br />
<br />
<br />
<br />
<i>Könntest du kurz zusammenfassen um was es sich für eine Mod bei Timeless War handelt?<br />
<br />
</i><div style="margin-left:40px">Timeless War erzählt eine alternative Zeitlinie von Tiberium Wars, in  einer vom Tiberium überwucherten Welt, in der drei neue Fraktionen auf  den Plan treten und um die Vorherrschaft ringen. Die Erde wird somit  erneut zum Spielball der Großmächte, welche jeweils unterschiedliche  Interessen verfolgen. Doch gleichzeitig fügt die Mod zahlreiche neue  Spielelemente ein, die das Gameplay maßgeblich verändern. Den Auftakt  für diese globalen Schlammschlacht machen die Asen, samt Änderungen für  GDI, Nod und die Scrin, aber auch die Basis für das neue Spielgefühl. </div> <br />
<br />
<i> Wie kamst du dazu eine Mod zu machen, und wie entstand die Idee gerade diese Mod zu entwickeln?<br />
<br />
</i><div style="margin-left:40px">Ich liebe es einfach meine Ideen umzusetzen, von Waffen, Gegenständen und Figuren bis hin zu komplexen Gebäuden und Welten.</div> <br />
<br />
<i> Die Asen sind ja schon recht ungewöhnliche Aliens, sowohl optisch als  auch von der Hintergrundgeschichte. Wie kommt man auf so eine, doch  etwas verrückte, Idee?<br />
<br />
</i><div style="margin-left:40px">Nun, anders als die Herkunft der Asen ist die meiner Ideen deutlich  schwieriger zu beschreiben. Über viele Jahre hat sich das Gesamtkonzept  entwickelt und wurde dabei immer detailreicher und auch die Vorlage für  die Hintergrundgeschichte bildete sich daraus. Aber auch zahlreiche  Filme und Spiele haben die nötige Inspiration für die Asen geliefert,  sowie mögliche Erklärungen für logische Zusammenhänge.<br />
Die Asen selbst sind dabei keine Aliens, sondern Erdenbürger, genau wie  wir Menschen. Jedoch kommen sie aus einer anderen Ebene aus unserem  Universum. Ihre Heimat ist unsere Erde in einer phasenverschobenen  Ebene, die eine Welt namens Asgard bildet. Durch einen Kampf zwischen  zwei der drei Großmächte konnte ein Spalt entstehen, groß genug das ihn  die Asen wahrnehmen konnten und somit einen Weg in unsere Welt fanden.  Seit diesem Zeitpunkt haben sie in der Vergangenheit von Timeless War  versucht, in einer Co-Existenz mit den Menschen zu leben, bis sie vor  rund 1000 Jahren glaubten, dem Menschen Midgard (so nennen die Asen  unsere Raum-Zeit-Ebene) anvertrauen zu können. Mehr verrate ich dazu  noch nicht. ;)</div> <br />
<br />
<i> Die Asen wirken in Hinsicht auf ihre Bewaffnung vergleichsweise  primitiv. Werden sie Flugeinheiten bekommen? Und falls nein, wie willst  du die Balance gegenüber den anderen Fraktionen aufrecht erhalten?<br />
<br />
</i><div style="margin-left:40px">Sie haben deutlich weniger Vielfalt in ihrer Luftwaffe. Es gibt nur den  Walküren-Gleiter und das Luftschiff. Beide Einheitentypen entfalten nur  in Kombination mit anderen Einheiten ihr volles Potenzial, aber dann  können sie mit den Flugzeugen der anderen Fraktionen gut mithalten.<br />
Primitiv sind die Waffen der Asen allerdings nur auf dem ersten Blick.  Ihre Klingen und Rüstungen bestehen aus einem Unobtanium - also einem  Material, dass es eigentlich nicht gibt - namens Mystridium bzw.  Mysteria in der Sprache der Asen. Dieses Metall ist zum Einen leicht,  zum Anderen aber auch sehr widerstandsfähig. Vor allem im Nahkampf sind  die Asen dadurch sehr gefährlich, da ihre Schwerter, Äxte und andere  Nahkampfwaffen eine sehr hohe Schadenswirkung haben. Gegen gepanzerte  Fahrzeuge setzen sie allerdings sogenannte Qi-Lanzen ein. Das sind Stäbe  mit speziell bearbeiteten Kristallen vorne drauf. Mit denen können  Späher und Lanzenschützen dann einen elektromagnetischen Strahl  erzeugen, der metallische Molekülketten zersprengt. Mit anderen Worten,  diese Waffe ist gefährlich für Maschinen, aber kaum für organische  Einheiten. Das bizarrste an den Asen sind aber sicherlich die Marukai.  Mit denen können sie Portale in ihre Heimat Asgard öffnen, das Wetter  verändern, Wälder wachsen lassen, Gebäude errichten oder gar kleine  Gegnergruppen erledigen, wie es der Marukai Wächter macht.</div> <br />
<br />
<i> Wie schon erwähnt standen bei den bisherigen News vorallem die Asen im  Mittelpunkt. Was kannst du uns über die anderen Fraktionen in Timeless  War verraten?<br />
<br />
</i><div style="margin-left:40px">Im Mittelpunkt des ersten Teiles für Timeless War sind die Asen auch das  zentrale Thema. Die anderen Fraktionen werden aber dennoch nicht leer  ausgehen, denn die bekommen das Arsenal aus Kanes Rache spendiert. Nicht  nur das. Sie werden ebenfalls freischaltbare Generalsfähigkeiten  bekommen, die entweder eine besondere Fähigkeit für Einheiten  freischalten, Verstärkung liefern oder anderweitig das Geschehen auf dem  Schlachtfeld beeinflussen können. Wie schon in Generals wird dadurch  das sinnlose verheizen der eigenen Truppen zu einem fatalen Eigentor, da  auch hier das Stein-Schere-Papier-Prinzip sehr im Vordergrund steht.</div> <br />
<br />
<i> Du scheinst bei deiner Mod bisher viel Wert auf die  Hintergrundgeschichte der Fraktionen und Einheiten zu legen. Das lässt  auf eine sehr gute Kampagne hoffen. Wird Timeless War auch  mehrspielerfähig sein?<br />
<br />
</i><div style="margin-left:40px">Trotz der tiefgründigen Geschichte hinter der Mod, stehen ersteinmal die  drei Fraktionen im Vordergrund. Erst wenn die fertig sind, können die  Arbeiten an Story und Kampagne beginnen. Bis dahin wird die Mod eher auf  den Mehrspielermodus ausgelegt sein. Neue Spielmodi und auch dynamische  Schlachtfelder, sowie zwei neue Kampfzonen wird es definitiv geben.  Welche neue Spielmodi es werden, kann ich noch nicht genau sagen, aber  ich denke mit Co-Op-Missionen, Capture-the-Flag und King-of-the-Hill  kann man schonmal rechnen. Auf den Karten wird es vieles geben, was sich  verändert. Die Asen zum Beispiel greifen auf eine Art Terraforming  zurück, wodurch zum Beispiel aus einer roten Zone eine Asenwelt werden  kann - einschließlich weißem Tiberium und Sudami als zweite Ressource.  Wo es in einer von den Asen besetzten Zone quasi nur weißes Tiberium  gibt, wenn überhaupt, gibt es in der zweiten neuen Zone, die in Asgard  spielt, absolut kein Tiberium. </div> <br />
<br />
<i> Wie lange arbeitest du bereits an der Mod und wie lange denkst du braucht es noch bis die Mod den Goldstatus erreicht?<br />
<br />
</i><div style="margin-left:40px">Ich arbeite schon etwa 2 1/2 Jahre an den Asen, aber ich habe keine  Ahnung, wie lange ich bis zum Goldstatus brauche. Der erste Release wird  allerdings schon deutlich eher sein, vielleicht schon nächstes Jahr.  ;-)</div> <br />
<br />
<i> Timeless War wird ja für Tiberium Wars entwickelt. Warum hast du dich für dieses C&amp;C als Plattform entschieden?<br />
<br />
</i><div style="margin-left:40px">Weil ich Tiberium Wars für das bislang beste C&amp;C halte. Vor allem  aber weil C&amp;C3 bis dahin ungeahnte Möglichkeiten beim Modden  liefert, die ich bei einem früheren C&amp;C niemals hätte umsetzen  können.</div> <br />
<br />
<i> Arbeitest du allein an Timeless War, oder steckt ein ganzes Team dahinter?<br />
<br />
</i><div style="margin-left:40px">Nein, ich arbeite nicht ganz alleine. Meine Freundin Partikelkanone  hilft beim Mappen, sie hat ein gutes Händchen für detailierte Karten.  Außerdem hilft sie auch bei der Planung einer der neuen Fraktionen.</div> <br />
<br />
<i> Warst du vorher schon an anderen Mod Projekten beteiligt?</i><div style="margin-left:40px">Bevor ich mit Timeless War anfing, habe ich die Mod The Power of  Hightech Warfare geleitet, dann noch die eine oder andere Minimod, wie  die Oldschool-Bauhof-Mod für Die Stunde Null. Bei speziellen  Coding-Fragen helfe ich dann ab und zu mal so gut ich kann.</div> <br />
<br />
<i> Was hälst du allgemein vom Mod Support von Seiten Electronic Arts?<br />
<br />
</i><div style="margin-left:40px">Sehr bescheiden. Ein Mod-SDK ist eine gute Sache, aber da kommt - oder  besser kam - von EALA sehr wenig, wenn man bedenkt, dass die  Modding-Community von C&amp;C vielleicht sogar größer ist als die von  Starcraft 1 und 2. EALA hätte zu Kanes Rache und C&amp;C4 noch jeweils  ein SDK veröffentlichen sollen, denn immerhin ist der kreative Geist der  Community groß und sorgt für deutlich mehr Begeisterung, soweit ich  beobachten konnte.</div> <br />
<br />
<i> Abgesehen von deiner Mod: Welches ist dein Lieblings C&amp;C Titel?<br />
<br />
</i><div style="margin-left:40px">Tiberium Wars, ohne Frage. Es hat das beste Grafik-Setting aller  C&amp;Cs, akzeptables Missionsdesign, entschlacktes Old-School-Gameplay  und gute Story. Das wichtigste ist jedoch sind die Möglichkeiten, die  ich sonst kaum in einem anderen Spiel habe.</div> <br />
<br />
<i> Was für Erwartungen hast du an das kommende C&amp;C? Denkst du EA bietet  besseren Mod Support und fertigt endlich einen komfortableren Map  Editor?<br />
<br />
</i><div style="margin-left:40px">Ich lass mich überraschen, was Victory Games im Petto hat. Wenn sie beim  Mod Support auf ein umfangreiches SDK setzen werden und einen  Mod-Launcher mit einbauen, wäre das schonmal nicht schlecht. VG sollte  sich in dem Bereich sogar eine Scheibe von Blizzards RTS-Titanen  abschneiden, was Mod-Support angeht.</div><br />
<br />
<br />
<br />
Abschließend haben wir das Vergnügen zwei bisher unveröffentlichte Screenshot der neuen Einheit Walküren-Gleiter präsentieren zu können. Auf dem ersten Bild ist der Walküren-Gleiter in der Nahaufnahme, auf der Landeplattform der Asen, zu sehen. Das zweite ist ein Screenshot von einer Asenbasis, quasi aus der "Schulter"-Perspektive der Asin auf dem Luftschiff. Kleines Manko, was allerdings ein Engine-Bug von TW ist: der Schatten auf dem Bug des Luftschiffes, den die Asin wirft, ist leider verpixelt und ließ sich bisher nicht beheben, trotz Einstellungen auf maximale Details.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://cnc-maps.de/%7Ebilder/Mods/Timeless_War/WK_Dragonfly.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://cnc-maps.de/%7Ebilder/Mods/Timeless_War/WK_Airship.JPG" border="0" alt="" /><br />
</div></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>TMOA</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://cnc-maps.de/entry.php?15-Brennpunkt-C-amp-C-Timeless-War</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SC2 Beta:(</title>
			<link>http://cnc-maps.de/entry.php?13-SC2-Beta-(</link>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:30:50 GMT</pubDate>
			<description>Wann wird endlich die 2 Betaphase beginnen. erst heist es am 7.7 und dann 9.7. Wan wird es doch endlich wieder in Europa aufgenommen:( wenn die das...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Wann wird endlich die 2 Betaphase beginnen. erst heist es am 7.7 und dann 9.7. Wan wird es doch endlich wieder in Europa aufgenommen:( wenn die das erst am 15.Juli hinbekommen war es eh für den Ar***, da die dann nur noch bis zum 19.Juli geht:( Ich will garnicht wissen wie viele den ganzen Tag am PC hocken und hoffen das es endlich wieder weitergeht:):scare:</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Konto(Chriss)</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://cnc-maps.de/entry.php?13-SC2-Beta-(</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Phaser Test: min cw  viel spaß damit</title>
			<link>http://cnc-maps.de/entry.php?12-Phaser-Test-min-cw-viel-spaß-damit</link>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 10:24:42 GMT</pubDate>
			<description>---Zitat von TMOA--- 
Welchen Style hast du? 
---Zitatende--- 
  
  
liegt am Core style ;)</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="images/Styles/cnc-maps/misc/quote_icon.png" alt="Zitat" /> Zitat von <strong>TMOA</strong>
					<a href="showthread.php?p=13593#post13593" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="images/Styles/cnc-maps/buttons/viewpost-right.png" alt="Beitrag anzeigen" /></a>
				</div>
				<div class="message">Welchen Style hast du?</div>
			
		</div>
	</div>
</div>liegt am Core style ;)</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Illrockya</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://cnc-maps.de/entry.php?12-Phaser-Test-min-cw-viel-spaß-damit</guid>
		</item>
		<item>
			<title>StarCraft 2 Wings of Liberty Kapitel 1</title>
			<link>http://cnc-maps.de/entry.php?11-StarCraft-2-Wings-of-Liberty-Kapitel-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 01:13:12 GMT</pubDate>
			<description>StarCraft 2 ein lang ersehntes Spiel, aber leider wird es noch seine zeit brauchen bis man es im Handel in den Händen halten kann. (Voraussichtlich...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">StarCraft 2 ein lang ersehntes Spiel, aber leider wird es noch seine zeit brauchen bis man es im Handel in den Händen halten kann. (Voraussichtlich Juni/Juli) <br />
Die Betaphase von StarCraft 2 begann am 18.2.2010. Wer leider noch nicht das Glück hatte, aber ein freund schon, dann sollte man sich schleunigst bei dem Einschleimen. Ab der nächsten Beta- Welle ist es dem Beta- Besitzer gestattet einen Freund einzuladen. <br />
<br />
StarCraft 2 wurde bis jetzt immer nur mit Positiven Beiträgen und- Meinungen bestückt. Wem schon StarCraft 1 gefiel wird auch gefallen an StarCraft 2 finden und spaß damit haben. <br />
Grafik: Die Grafik ist ganz Ordentlich und da gibst auch nichts daraus auszusetzen. Es ist halt nicht der Stand der Heutigen Grafik Engines, aber darum geht es Blizzard nicht.<br />
Spielerisch: Spielerisch hat sich schon was getan. Man hat viele Möglichkeiten den Gegner anzugreifen z.B. Der Koloss kann über die meisten Hindernisse drüber laufen und somit den feind Überraschen. Die Zergs, fast alle Einheiten können sich im Boden eingraben und somit ungesehn an den feind kommen. Am besten dafür gedacht ist der Infestor der Zergs, da man mit dem hinter die Feindbase kommt und mit seinen Spezialfähigkeiten Gebäude übernehmen kann. Bei den Terranern ist der Belagerungspanzer eine gute Alternative, da durch seine Mobile Befestigung und eine großen Reichweite den Gegner beschießen kann ohne das der etwas davon mitbekommt und wenn doch dann ist es zu spät. Es ist einfach keine Grenze gesetzt.<br />
Ausführung: Die Ausführung mit dem neuem Battle.net.2.0 ist es Blizzard in allen Hinsichten wirklich gelungen. <br />
<br />
Weitere Informationen enthält dieser Link: <a href="http://cnc-core.de/showthread.php?911-Informationen-zu-StarCraft-2-Wings-of-Liberty" target="_blank">http://cnc-core.de/showthread.php?91...ngs-of-Liberty</a><br />
<br />
Greetz Konto weiteres wird folgen</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Konto(Chriss)</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://cnc-maps.de/entry.php?11-StarCraft-2-Wings-of-Liberty-Kapitel-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ubisoft und der DRM-Wahn</title>
			<link>http://cnc-maps.de/entry.php?9-Ubisoft-und-der-DRM-Wahn</link>
			<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 22:08:03 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Ich habe es mir wirklich angetan und wollte das neueste Werk der  "Assassin's Creed"-Reihe spielen. Also bin ich losgezogen und habe  bereits letztes...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Ich habe es mir wirklich angetan und wollte das neueste Werk der  &quot;Assassin's Creed&quot;-Reihe spielen. Also bin ich losgezogen und habe  bereits letztes Jahr im Juni die Black Edition von Assassin's Creed 2  vorbestellt. Spricht ja insofern auch nichts dagegen, der Preis war in  Ordnung und das Spiel versprach, ein ordentlicher Hit zu werden, der es  auch geworden ist.<br />
<br />
Jedoch ist der Publisher der Grund für diesen Blog. Ubisoft ist dieser  Tage ein Konzern, der in aller Munde ist. Denn er hat es in einem  Belange auf die Spitze getrieben: DRM.<br />
<br />
DRM steht für &quot;Digital Right Management&quot;, grob übersetzt &quot;Digitales  Rechtemanagement&quot;. Was das für den Spieler heißt, ist klar.  Online-Zwang, damit überwacht werden kann, was der Spieler denn so alles  mit seiner Software anstellt. Es ist ja prinzipiell nichts dagegen  einzuwenden, dass ein Publisher von solcherlei hochkarätigen Spielen wie  der &quot;Assassin's Creed&quot;- oder &quot;Splinter Cell&quot;-Reihe seine Spiele vor  Raubkopierern schützen will. Jedoch geht dies immer weiter auf Kosten  der Spieler. Diese werden mit immer neuen Methoden gegängelt, die sie  befolgen müssen, weil sie sonst gar nicht erst spielen können.<br />
<br />
Aber Ubisoft treibt es, wie schon gesagt, auf die Spitze. Denn Ubisoft  verlangt eine stetige Internetverbindung. Doch was ist, wenn ich auf  einmal unterwegs bin, meinen UMTS-Stick vergesse und dann Assassin's  Creed 2 vor lauter Langeweile, die vielleicht entsteht, auf meinem  Notebook spielen will? Da wird man dir bei Ubisoft nur sagen &quot;Tja, haste  Pech gehabt, was vergisste auch deinen UMTS-Stick.&quot; Oder was ist, wenn  der Provider in deiner Gegend grad Probleme mit der Technik hat und du  infolgedessen keine Internetverbindung aufbauen kannst? Da kann man dir  dann bei Ubisoft folgendermaßen antworten: &quot;Tja, wat haste auch kein  UMTS, dann könnteste jetzt spielen!&quot;. Ja ne, is klar. Verarschen kann  ich mich selber. Oder wat is, wenn Ubisoft auf einmal Serverprobleme hat  und ich nicht spielen kann deswegen? Dann bin ich ebenfalls wieder der  Gelackmeierte, denn die schaffen es nicht, ihre Server in Schuss zu  halten und der Spieler darf daraufhin leiden. Es kann ja nicht angehen,  dass die Spieler genau dann spielen wollen, wenn Ubisoft die Server  wartet/Serverprobleme beseitigen muss...<br />
<br />
Natürlich werden auch Vorteile dieser Maßnahmen angepriesen. Klaro, man  kann seine Spiele unendlich oft installieren. Etwas, was vor 5 Jahren  noch als Standard galt, ist heute bereits Luxus oder wat? Man kann seine  Spielstände online abrufen und muss sie nicht ständig mitnehmen. Gut,  zugegebenermaßen ein kleiner Vorteil, aber es spricht auch nichts  dagegen, mal neu anzufangen, denn Spiele mehrfach durchzuspielen macht  ja auch Spaß. Wird mir jeder, der die Kampagne von Command &amp; Conquer  Alarmstufe Rot 2 im Exzess gezockt hat, bestätigen können. Auch wenn es  beim zweiten oder gar dritten Mal mittlerweile vorhersehbar wird, was  passieren wird und man dementsprechend reagieren kann. Man braucht den  Datenträger nicht, um das Spiel spielen zu können. Installierste bei  alten Spielen einfach nen No-CD-Crack, feddisch hat sich's. Kommt aufs  selbe hinaus.<br />
<br />
So vorteilhaft erscheinen diese Vorteile also gar nicht mehr. Wunder oh  Wunder, war ja aber auch irgendwie klar.<br />
<br />
Und als ich dachte, es könnte nicht mehr schlimmer kommen, legt Ubisoft  noch einen drauf. Wie wir alle wissen, hatte Ubisoft ja aufgrund von  Hackern mit Serverproblemen zu kämpfen, die es einem unmöglich machten,  die Spiele normal spielen zu können. Ich habe davon zwar wenig  mitbekommen, aber das ist ja erstmal egal. Fakt ist, Ubisoft bietet  allen Spielern eine Entschädigung an. Ein feiner Schritt seitens  Ubisoft, sehr löblich. Wer aber aufmerksam liest und es jetzt auf meine  Situation projiziert, wird an dieser Stelle jetzt entweder lauthals  anfangen zu lachen oder die Hände über den Kopf zusammenschlagen. Denn  so viel Dreistigkeit wie Ubisoft besitzt, mir Spielinhalte andrehen zu  wollen, die ich schon längst besitze, hab ich schon lange nicht mehr  gesehen. Bei sowas geht dann auch mir langsam die Geduld aus.<br />
<br />
Okay, für die, die jetzt nicht ganz mitkommen: Ubisoft hat für die drei  unterschiedlichen PC-Versionen (normal, White, Black) unterschiedliche  Bonusspielinhalte beigelegt. Bei der normalen geht man leer aus, bei der  White Edition erhielt man einen zusätzlichen Spielabschnitt (Die  Erkundung der Santa Maria dei Frari in Venedig) und bei der Black  Edition stolze drei Spielabschnitte: Die Santa Maria dei Frari, den  Palazzo Medici und die Arsenal Schiffswerft. Nun, als Entschädigung will  Ubisoft mir als Besitzer der Black Edition wirklich nochmal diese drei  Spielabschnitte schenken. Heißt im Klartext ich geh leer aus, während  alle anderen was neues haben und sich dieser Spielabschnitte erfreuen  können. Das läuft mal so dermaßen nicht.<br />
<br />
Auf jeden Fall war Assassin's Creed 2 vorläufig mein letztes Spiel von  Ubisoft, solange dieser Kopierschutz eingesetzt wird. Ich werde ihnen  nicht weiter Geld in den Rachen werfen, das reicht...<br />
<br />
Schreibt mir eure Meinung zu der Geschichte einfach in den Kommentaren,  falls ihr denn diesen langen Blog überhaupt durchgelesen habt. Ein paar  Diskussionspartner würden mich sehr erfreuen. :)</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Amosh</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://cnc-maps.de/entry.php?9-Ubisoft-und-der-DRM-Wahn</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Core Watch #3</title>
			<link>http://cnc-maps.de/entry.php?8-Core-Watch-3</link>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 10:35:26 GMT</pubDate>
			<description>Na das sieht doch alles sehr schick aus :ccc: 
 
Das Core samt aller Funktionen sollte nun wieder so funktionieren...wie es nunmal funktionieren...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Na das sieht doch alles sehr schick aus :ccc:<br />
<br />
Das Core samt aller Funktionen sollte nun wieder so funktionieren...wie es nunmal funktionieren sollte :D<br />
<br />
Falls ihr es noch nicht gemerkt habt: Klickt mal auf eine Auszeichnung in eurer Vitrine oder der Vitrine eines anderen. In jener werden ja nur maximal 4 angezeigt, damit ihr alle seht geht in euer Profil. Es gibt hierbei noch einen Bug bei dem die Auszeichnungen nicht angezeigt werden wenn ihr direkt über euer Profil zu den Auszeichnungen geht. Klickt ihr auf die Vitrine funktionier alles wie gehabt. Das ist ein Bug von Seiten der Modifikation und eigentlich nicht wirklich schlimm.<br />
<br />
Bald geht es los mit C&amp;C 4! Um auf die Strategieflut die unweigerlich kommen wird (:frech:) bestens vorbereitet zu sein, findet ihr bei den Smilies ab sofort alle Icons zu Nod und GDI! Lob und dank an Moderator Konto, der sich die Mühe machte.<br />
<br />
Dieses Wochenende wird es eine weitere große Veränderung im Core geben. Dazu werde ich das Forum am Samstag leider schonwieder schließen müssen :nos:<br />
Das wird dann allerdings nur 3-4 Stunden der fall sein, ich versuche die schließung zu einer Uhrzeit durchzuführen in der tendenziell eh kaum einer im Forum ist.<br />
<br />
Wir Admin steckten in letzter Zeit viel Arbeit und noch mehr Zeit in das Forum und hoffen das sich die Mühen in naher Zukunft auszahlen werden. Denn auch wenn wir ein noch eher kleines Forum sind, bieten wir heute schon features an die es sonst noch nirgends in der deutschen C&amp;C Landschaft gibt.<br />
<br />
Man sieht sich im Core :freu:</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>PurpleSkull</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://cnc-maps.de/entry.php?8-Core-Watch-3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Core Watch #2</title>
			<link>http://cnc-maps.de/entry.php?7-Core-Watch-2</link>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 16:42:11 GMT</pubDate>
			<description>Vbulletin ist zum kotzen! Kaum was funktioniert wie es sollte und der Support beschränkt sich auf entschuldigungen. TMOA hat...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Vbulletin ist zum kotzen! Kaum was funktioniert wie es sollte und der Support beschränkt sich auf entschuldigungen. TMOA hat <b>24225,7933</b>....japanische yen bezahlt, und nun macht es bei jedem upgrade, downgrade und dazwischen probleme.<br />
<br />
Wir versuchten heute das Problem mit den fehlenden Auszeichnungen im Profil in den Griff zu bekommen. Leider zerlegte ein versuchter downgrade uns das forum und die datenbank komplett. Natürlich machten wir sicherungen, aber es stellte sich heraus das auch das Datenbank-backup fehlerhaft exportiert wurde. Deswegen sah es hier vorhin aus wie im Matheunterricht.<br />
<br />
Mittlerweile haben wir alles wieder halbwegs im Griff. Ldevil musste jede einzelne Tabelle auf Fehler überprüfen. Trotzdem gibt es hier und da noch einige fehler wie zB wenn man einen Thread anschaut. Und die Auszeichnungen sind auch weg.<br />
<br />
Erwartet noch den ein oder anderen ausfall bzw. Forenschließung bis wir alles wieder im Griff haben. Wahrscheinlich morgen oder übermorgen.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>PurpleSkull</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://cnc-maps.de/entry.php?7-Core-Watch-2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Core-Watch</title>
			<link>http://cnc-maps.de/entry.php?6-Core-Watch</link>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 20:09:36 GMT</pubDate>
			<description>Ich dachte mir ich starte einen Blog in dem ich öfters mal über vergangene, gegenwärtige und zukünftige Veränderungen im Core berichte. Jedesmal...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Ich dachte mir ich starte einen Blog in dem ich öfters mal über vergangene, gegenwärtige und zukünftige Veränderungen im Core berichte. Jedesmal einen neuen Thread starten mag ich nicht und die Blog Ecke ist noch so beschaulich :frech:<br />
<br />
Für allen denen es noch nicht aufgefallen ist: Das Botproblem gehört der vergangenheit an. Unser damaliger Botschutz blockte alle IP Adressen aus bestimmten Ländern, da Spambots fast immer aus gewissen Ländern kamen (wowgold seller aus China, heiratswillige Bräute-Verkäufer aus Russland...da fällt mir ein, grüße an deine Frau Heinzo!). Manche IP-Adressen konnten jedoch nicht eindeutig zugewiesen werden und noch schlimmer: Manche deutsche User wurden ebenfalls geblockt. Der neue Botschutz funktioniert nun über die Registrierung und schützt die CoreUser vor allen Spambots und Leuten die nicht wissen wie unsere Hauptstadt heißt :p<br />
<br />
Die Ausfälle vom Core letztens war übrigens Vbulletins schuld! Es sind überhaupt immer die anderen schuld wenn hier was schiefgeht, so als Faustregel! Das Versionsupgrade ging gründlich in die Hose und wir mussten wieder downgraden. Ein lob an den Tech-Teufel an dieser Stelle, er ist der arme Tropf der es hinterher immer ausbügeln muss.<br />
<br />
"Und was kommt auf die Core-ianer noch alles zu" werden sich einige jetzt fragen.<b> In naher Zukunft kommt ein alter Bekannter wieder ins Core (Bild)</b><b>. </b>Außerdem trennen wir uns von einer unserer Spieleserien und machen somit Platz für eine neue! Welches neue Spiel werden wir wohl in unserer Reihe aufnehmen? <b>Schreib deinen Tipp ins Kommentarfeld und gewinne 50 Khor wenn du richtig liegst.</b> Meine Herren Admin und Mod Kollegen sind davon natürlich ausgeschlossen. Ihr bekommt nix und haltet die Klappe :eg1:<br />
<br />
Weiterhin viel Spaß im Core, denkt an das Pokerturnier dieses WE und genießt die letzten Tage der TT Beta!<br />
~<font color="Purple">Purple</font><br />
<br />
<a href="http://cnc-maps.de/attachment.php?attachmentid=468"  title="Name:  
Hits: 
Größe:  ">Anhang 468</a></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>PurpleSkull</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://cnc-maps.de/entry.php?6-Core-Watch</guid>
		</item>
		<item>
			<title>War da nicht was?</title>
			<link>http://cnc-maps.de/entry.php?5-War-da-nicht-was</link>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 08:37:12 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Letztes Wochenende an der LAN haben wir auch ein paar Runden C&C: Generäle - Stunde Null gespielt. Zugegeben keiner von uns hatte wirklich was drauf...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Letztes Wochenende an der LAN haben wir auch ein paar Runden C&amp;C: Generäle - Stunde Null gespielt. Zugegeben keiner von uns hatte wirklich was drauf und da wir alle das Spiel schon seit langem nicht mehr gespielt haben wusste eigentlich keiner welcher General was kann. Erst haben wir ein 2 on 2 gespielt, China Inf + Ami Luftwaffe Mirror, lief auch ziemlich 0815, die beiden Inf (respektive auf Deutsch ja Cyborg) Generäle haben gleich gerusht und jeweils den Ami unter Druck gesetzt. Und da &quot;mein&quot; Ami-Opfer gleich beim ersten Angriff alles ausser seiner Waffenfabrik und dem Nachschublager verlor, sah die Sache eigentlich schon sicher aus. Zwar wurde es noch Mals etwas knapp als ich meine Männchen von nem Panzer überrollen lies, aber kurz darauf fielen die dann den Truppentranzportern zum Opfer, und da wir nun 2 gegen 1 waren, hatten wir den Sieg entgültig in der Tasche.<br />
Die FFA Spiele danach waren dann spannender, da mein Inf Rush am Anfang misslang, da sein Gattling Panzer kurz vor der Zerstörung der Waffenfabrik all meine Einheiten zerlegten, war's eigentlich auch schon vorbei für mich. Der Kombination aus normalen und Gattling-Panzern konnten meine Cyborgs nicht entgegen setzten und ohne Probaganda-Zentrum konnte ich nicht's anderes bauen. Nachdem dann auch seine Overlords das Schlachtfeld betraten, war es mit den anderen auch bald zu Ende.<br />
Die Revanche danach spielte ich als Stealth General und verteilte meine Basis über die ganze Map, damit sie nicht ganz so leicht auf zu spüren war. Und mit den getarnten Soldaten und Hijackern übernahm ich langsam die Gebäude und Einheiten meiner Gegner, ohne dass die wirklich merkten, was geschah. Da (zu meinem Glück) alle sich am Panzer General rächen wollten, war der schon nach kurzem besiegt und meine Kombination aus Hijackern und normalen Soldaten die ich mit Luftabwehr ergänzte war der perfekte Counter gegen die beiden Airforce Generäle die noch übrig waren. Vorallem aber hat mich gerettet, dass der letzte seine Armee von getarnten Helikoptern direkt über eine meiner überall verteilten Stinger-Stellungen parkte und ich einen nach dem anderen abschiessen konnte. Danach war alles nur noch reine Formsache, denn ich kontrollierte alle Öltürme und Geld war sonst keines mehr vorhanden, sprich ich musste nur noch die Basis suchen und dem Erdboden gleich machen :) Tja Stealth ist halt cool :D<br />
Die späteren 1 on 1 waren nicht wirklich spannend, da mein Gegner sich nicht Mal die Mühe machte um ressourcen zu kämpfen und dadurch wurd's nie wirklich spannend ;)<br />
<br />
Aber egal, ich will jetzt ein Generals 2! Hopp EA!</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>ldevil</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://cnc-maps.de/entry.php?5-War-da-nicht-was</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Jugendschutz?</title>
			<link>http://cnc-maps.de/entry.php?4-Jugendschutz</link>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 22:10:40 GMT</pubDate>
			<description>---Zitat von Irgendwer um 22:45--- 
Das Formular zur Anforderung eines BETA-Keys ist im Moment deaktiviert 
---Zitatende--- 
Öh, er lebt wie ich in...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="images/Styles/cnc-maps/misc/quote_icon.png" alt="Zitat" /> Zitat von <strong>Irgendwer um 22:45</strong>
					
				</div>
				<div class="message">Das Formular zur Anforderung eines BETA-Keys ist im Moment deaktiviert</div>
			
		</div>
	</div>
</div>Öh, er lebt wie ich in der Schweiz, aber bei mir klappt das mit dem Formular! Lol? Wir haben sogar auf den selben Link geklickt :D Die wollen wohl nicht, dass er CnC4 spielt - so sehr wie er darüber motzt ohne es je gespielt zu haben ist das aber evtl. auch besser ;)<br />
<br />
Wollt nur sagen: Ganze Arbeit EA!</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>ldevil</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://cnc-maps.de/entry.php?4-Jugendschutz</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Die Auflösung... argh!</title>
			<link>http://cnc-maps.de/entry.php?3-Die-Auflösung-argh!</link>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 01:58:30 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Tja, heute wollte ich mich wieder Mal etwas in C&C: Generals - Zero Hour einspielen, da wir das evtl. nächste Woche an einer kleinen LAN spielen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Tja, heute wollte ich mich wieder Mal etwas in C&amp;C: Generals - Zero Hour einspielen, da wir das evtl. nächste Woche an einer kleinen LAN spielen werden, das Spiel installiert hab ich natürlich also sollte dem Vergnügen nichts mehr im Wege stehen?  Aber nein, da ist die Sache mit der Auflösung.<br />
<br />
Natürlich unterstützt das doch etwas in die Jahre gekommene Zero Hour die Auflösung meines Bildschirms nicht und er wechselt daher zu einer tieferen. Nicht so tragisch? Eventuell, wenn ich nur den einen Bildschirm am Computer hätte, aber durch den zweiten Bildschirm treten nun einige Probleme auf:<br />
<br />
- alles auf dem 2. Bildschirm ist verschoben, was auch bewirklt, dass der Film nicht in Fullscreen laufen will -.-<br />
- der doofe Mauszeiger kann auf der rechten Seite aus dem Spiel raus! Argh, dabei scroll ich doch damit auf der Map rum<br />
- und natürlich passt die niedere Auflösung nicht genau in die Pixel, wodurch alles noch schlechter aussieht als ohnehin schon<br />
<br />
Also raus aus dem Spiel, Auflösung runter stellen und neu starten, tada! Alles funktioniert wie es sollte. Noch ein paar Spiele und ich hab mich sicher auch wieder an die alte Steuerung, Shortcuts und so gewöhnt :) Wobei jetzt geh ich erst einmal pennen.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>ldevil</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://cnc-maps.de/entry.php?3-Die-Auflösung-argh!</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Second</title>
			<link>http://cnc-maps.de/entry.php?2-Second</link>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 14:56:32 GMT</pubDate>
			<description>Ich werde euch von einigen anderen betas berichten z.b HoN , Siedler 7 und das neue battlefield. 
 
Zu dem könnt ihr wen ihr fragen habt sie hier...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Ich werde euch von einigen anderen betas berichten z.b HoN , Siedler 7 und das neue battlefield.<br />
<br />
Zu dem könnt ihr wen ihr fragen habt sie hier posten und ich werde euch gerne helfen.<br />
<br />
Wer vielleicht noch nen key habe will für HoN der soll mich anschreiben</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>tentan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://cnc-maps.de/entry.php?2-Second</guid>
		</item>
		<item>
			<title>First!</title>
			<link>http://cnc-maps.de/entry.php?1-First!</link>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 12:33:18 GMT</pubDate>
			<description>Ha! Ich bin der erste, der einen Blog-Eintrag schreibt ;) 
 
Da ich gerade etwas gelangweilt auf das Ende des Experiments warte und mir mehr oder...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Ha! Ich bin der erste, der einen Blog-Eintrag schreibt ;)<br />
<br />
Da ich gerade etwas gelangweilt auf das Ende des Experiments warte und mir mehr oder weniger nicht's mehr einfällt, was ich noch lesen oder schauen möchte, dachte ich &quot;<i>wieso nicht einfach einen Blog anfangen</i>&quot;.<br />
<br />
Da ich eigentlich einen Blog über Command &amp; Conquer machen will, aber auf dem Laptop hier kein CnC installiert habe, schreib ich erst einmal nur die Einleitung zum Blog, damit ihr schon einmal wisst, um was es in Zukunft so in etwa gehen wird.<br />
<br />
Ja, es wird um C&amp;C gehen, das habt ihr gut erkannt ;)<br />
<br />
Und zwar werde ich immer mal wieder schreiben was ich so im C&amp;C Universum erlebt habe, was mich an den Matches gestört hat, was ich wiedermal verkackt hab oder was Mal wirklich gut gelungen ist. Wenn ich mich wieder Mal an eine Map setzte, nen Mod getestet habe oder sonst was erlebt hab, dass ich grad Lust habe mit euch zu teilen. All sowas halt.<br />
<br />
Games-Core.de hat seinen ersten Blog-Eintrag! :ccc:</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>ldevil</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://cnc-maps.de/entry.php?1-First!</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>

